home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zodiac 50 Game Pack 2 / Zodiac 50 Game Pack 2.iso / shoot / shoot.hlp < prev    next >
Text File  |  1995-07-31  |  2KB  |  54 lines

  1. 9
  2. 4
  3. !BShooting Gallery Help
  4. Shooting Gallery tests your shooting aim in several different ways.
  5. You are scored on your success in hitting various targets and in some
  6. rounds on your speed as well.
  7. 8
  8. !BConfiguration
  9. You have a number of options when playing. You can practice any of
  10. the rounds before playing. You can use the options menu to set
  11. unlimited practice or leave the normal time/ammo limits. When
  12. playing you can have up to 4 players and you can select which
  13. rounds you want if you don't want to play all of them. Be
  14. sure to check the Option menu and also the instructions (the
  15. file SHOOT.DOC) for details.
  16. 7
  17. !ABirds & Bottles
  18. Round 1: Start with 100 shots and 100 seconds to hit as many targets
  19. as possible. The value for each target is shown at the bottom of the
  20. screen. In addition, bonuses are given for hitting targets on the
  21. faster moving rows, 5 points for the middle row and 10 points for the
  22. top row. Bonuses are also given for hitting a full row of identical
  23. targets.
  24. 3
  25. !ASkeet Shoot
  26. Round 2: Skeet shooting involves hitting a moving target. Points are
  27. only given if you hit and are based on your speed.
  28. 3
  29. !AQuick Draw
  30. Round 3: Quick draw requires you to draw and hit a target as quickly
  31. as possible. Scoring is based on speed and accuracy.
  32. 4
  33. !ABombs & Bells
  34. Round 4: Similar to round 1, but targets will change direction. The
  35. target marked "Hit Me" must be hit or you will lose 500 points.
  36. Points and bonuses are generally double those of round 1.
  37. 4
  38. !ADouble Skeet Shoot
  39. Round 5: Double skeet shooting requires hitting two moving targets as
  40. in round 2. You get points even if you hit only one target, but your time
  41. is always based on how long you took on both shots.
  42. 3
  43. !ADouble Quick Draw
  44. Round 6: Double quick draw is the same as round 3 except you must hit
  45. two targets. Hit the left target first.
  46. 7
  47. !AShoot Out
  48. Round 7: Suddenly you are back in the wild west, surrounded by bad
  49. guys all wearing dark hats! The object is to finish off all of the
  50. bad guys without shooting the townspeople. You earn points for each
  51. bad guy shot, and lose points for each good guy. Bad guys shoot back,
  52. each shot they get off costs you two seconds. Get a bonus for
  53. finishing before time runs out.
  54.